Page 232 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 232

วัย 3-6 ปี                    เล่นรถ เล่นสี มีความสุขกับเพื่อนๆ                                                      โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                       ทักษะสมอง EF


                                            วัตถุประสงค์                                                                          •  เด็กได้เลือกรถของตัวเองอย่ำงอิสระ     •  ริเริ่มลงมือท�ำ (Initiating)

                                            •  ได้แบ่งปันกำรใช้พื้นที่ในกำรท�ำกิจกรรมร่วมกับเพื่อนๆ                                                                          ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
                                            •  ได้ทดลองกำรพำรถไปในทิศทำงต่ำงๆ และสังเกตติดตำมผลที่เกิดขึ้น                        •  เด็กได้เรียนรู้กำรใช้พื้นที่ร่วมกันกับเพื่อน   •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)

                                            •  รู้หลบ รู้หลีก ไม่ให้รถชนกัน                                                         และเรียนรู้ที่จะดูแลกันและกันผ่ำนกำร     ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
                                            •  สนุกและเพลิดเพลิน และรู้สึกดีที่ได้ท�ำกิจกรรมร่วมกับเพื่อนๆ                          ยอมรับและดูแลกำรเล่นให้เป็นไปตำม         จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)

                                                                                                                                    กติกำข้อตกลง โดยเริ่มจำกกำรเล่นบนโต๊ะ     ยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)
                                            กระบวนการ/วิธีการ                                                                       โดยที่ยังไม่มีสี จนมีกำรเพิ่มสีเข้ำมำ     ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

                                            •  ครูแบ่งกลุ่มเด็กประมำณกลุ่มละ 3 – 4 คน หรือหำกเป็นโต๊ะขนำดใหญ่                       ขณะเล่นเด็กได้มีโอกำสเห็นทิศทำงของ       ติดตำมประเมินตนเอง  (Self - Monitoring)
                                              ก็สำมำรถเพิ่มจ�ำนวนเด็กได้ตำมควำมเหมำะสม                                              เส้นสีที่ปรำกฏขึ้นจำกกำรที่เด็กแล่นรถ

                                            •  ครูให้เด็กเลือกรถ (จ�ำลอง) คนละ 1 คัน ทดลองเล่นบนโต๊ะที่ปูด้วยกระดำษ
                                              โดยมีกติกำว่ำจะขับรถไปทำงไหนก็ได้บนโต๊ะแต่ต้องระวังไม่ให้รถชนกัน                    •  เด็กได้อิสระในกำรเล่นและดูแลก�ำกับตัวเอง   •  ริเริ่มลงมือท�ำ (Initiating)

                                            •  ครูหยดสีโปสเตอร์ลงบนกระดำษ โดยสมมติว่ำเป็นโคลนและชวนเด็ก                             ให้เป็นไปตำมข้อตกลง โดยไม่มีกำรแทรกแซง     จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                              จินตนำกำรว่ำเรำจะขับรถลุยโคลนกัน แต่ยังคงรักษำกติกำคือขับรถ                           จำกครู                                   ยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)
                                                                                                                                                                             ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
                                              ไม่ให้ชนกัน และก่อนที่จะหมดเวลำครูจะให้สัญญำณเตือนเพื่อให้เด็ก                                                                 จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                              น�ำรถที่เล่นสีไปล้ำง                                                                                                           ติดตำมประเมินตนเอง  (Self - Monitoring)

                                            •  ครูท�ำหน้ำที่เป็นผู้สังเกตกำรเล่นและคอยเติมสีตำมสมควร                                                                         วำงแผนจัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
                                                                                                                                                                             ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
                                            หมายเหตุ

                                              กำรท�ำงำนกลุ่ม ควรเริ่มหลังจำกที่เด็กได้มีโอกำสท�ำงำนอย่ำงอิสระคนเดียว              •  เด็กรู้จักที่จะยุติกำรเล่น เมื่อได้ยินสัญญำณ    •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                            และได้ท�ำเป็นคู่ โดยครูบอกกล่ำวล่วงหน้ำว่ำวันนี้เด็กๆ จะได้ท�ำงำนร่วมกันกับ             พร้อมกับรับผิดชอบที่จะน�ำรถไปล้ำงเพื่อ     ยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

                                            เพื่อนบนกระดำษแผ่นเดียวกัน จำกนั้นจึงเพิ่มจ�ำนวนคนในกำรท�ำงำนเป็นกลุ่ม                  เป็นกำรเตรียมพร้อมให้กับเพื่อนกลุ่มอื่น     ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
                                                                                                                                    ที่จะมำเล่นต่อไป                         ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
                                            สื่อ/อุปกรณ์

                                            •  สีโปสเตอร์ พู่กัน ฟองน�้ำ และลูกกลิ้งทำสี                                            กิจกรรมเพิ่มเติม

                                            •  กระดำษแผ่นใหญ่ส�ำหรับปูโต๊ะ                                                          •  กำรท�ำงำนศิลปะ เช่น ระบำยสี วำดบนกระดำษแผ่นเดียวกัน ทั้งที่ไม่ได้มีเป้ำหมำยในผลงำนร่วมกัน เช่น
                                            •  รถของเล่น (มีปริมำณมำกกว่ำจ�ำนวนเด็ก เพื่อเปิดโอกำสให้เด็กมีสิทธิ                      กำรทดลองระบำยสีด้วยแปรงชนิดต่ำงๆ ร่วมกัน หรือกำรท�ำงำนอย่ำงมีเป้ำหมำยร่วมกัน เช่น วำดต่อเติม

                                              ในกำรเลือก)                                                                             สัตว์ประหลำดร่วมกัน


            232                                                                                                                                                                                                                  233
   227   228   229   230   231   232   233   234   235   236   237