Page 214 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 214

โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                       ทักษะสมอง EF                                               กิจกรรมเพิ่มเติม
                                                                                                                                   •  ให้เด็กได้รับประสบกำรณ์กำรใช้ร่ำงกำยในบรรยำกำศและสภำพแวดล้อม

              •  เด็กได้ส�ำรวจ ท�ำควำมรู้จักกับธรรมชำติที่   •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)                                      ที่เป็นธรรมชำติอย่ำงสม�่ำเสมอ

                หลำกหลำย                                                                                                           •  ให้เด็กได้เล่นเครื่องเล่นสนำมที่เด็กจะได้ปีนป่ำยห้อยโหนอย่ำงสม�่ำเสมอ


              •  เด็กได้เลือก ตัดสินใจ ออกแบบกำรเล่น      •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)                              ค�าอธิบายเพิ่มเติม
                วำงแผน จัดกำร ว่ำจะเล่นอะไรกับใครที่ไหน     วำงแผนจัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)

                ด้วยตนเอง จัดกลุ่ม เจรจำตกลงในกำรเล่น       ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)                                กิจกรรม Sensory Integration (SI) คือกระบวนกำรที่จะเพิ่มพูนควำมสำมำรถ
                ร่วมกันเองอย่ำงเป็นธรรมชำติ                 ยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)                                   ของสมอง ในกำรจัดระเบียบข้อมูลจำกสิ่งที่มำกระตุ้นระบบกำรรับควำมรู้สึกต่ำงๆ
                                                            จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)                                        เพื่อให้เกิดกำรตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นนั้นได้อย่ำงเหมำะสม เกิดกำรเรียนรู้เพื่อให้
                                                            ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)                                       เป็นประโยชน์ในกำรด�ำเนินชีวิตได้ตำมวัย ตำมบทบำท และตำมบริบทที่ด�ำรงอยู่

                                                            ริเริ่มลงมือท�ำ (Initiating)                                           อย่ำงเหมำะสม


              •  เด็กวำงเป้ำหมำย ท้ำทำยควำมสำมำรถของ      •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)                                ระบบการรับความรู้สึก 3 ระบบ คือ
               ตนเอง โดยอำศัยกำรประเมินควำมสำมำรถ           ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)                                   1.  ระบบกำรทรงตัวหรือกำรรักษำสมดุลของร่ำงกำย

               ของตนเอง และประเมินติดตำมผลจำกกำร            จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)                                               (Vestibular System)
               ลองผิดลองถูกจนเข้ำใจ และสำมำรถพัฒนำ          ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
               วิธีกำรเล่นที่เหมำะกับตนด้วยตนเองได้ กำรวำง     กำรยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)                               2.  ระบบกำรรับรู้ต�ำแหน่งและกำรเคลื่อนไหวผ่ำนกล้ำมเนื้อ เอ็นและข้อต่อ
               เป้ำหมำยในกำรเล่นของแต่ละคนจึงเป็นกำร        ริเริ่มลงมือท�ำ (Initiating)                                                  (Proprioceptive System)

               วำงแผนที่มีควำมเหมำะสมเฉพำะตนโดย             จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)                                             3.  ระบบควำมรู้สึกสัมผัส (Touch or Tactile System)
               แท้จริง                                      วำงแผน จัดระบบ ด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)


             •  เด็กพูดคุยแลกเปลี่ยนถ่ำยทอดควำมรู้สึกและ    •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)

               ประสบกำรณ์หลังจำกจบกิจกรรมให้กับครู          ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
               และเพื่อนๆ ฟัง                               ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
















            214                                                                                                                                                                                                                  215
   209   210   211   212   213   214   215   216   217   218   219