Page 223 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 223

วัย 3-6 ปี  ปั้นสัตว์ประหลาดกับการเรียนรู้ที่มาของอารมณ์  โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม  ทักษะสมอง EF

 วัตถุประสงค์  •  เด็กปั้นดินอย่ำงเพลิดเพลินและอิสระทั้งใน   •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

 •  ได้เรียนรู้เรื่องของอำรมณ์    รูปแบบของวิธีปั้นและจินตนำกำร แต่มี     วำงแผน จัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
               เป้ำหมำยให้เป็นสัตว์ประหลำดตำมควำม
                                                         ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)
 •  มีสมำธิจดจ่อกับกำรท�ำงำน    คิดของแต่ละคนโดยปรำศจำกควำมกังวล     จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
 •  ได้ใช้กล้ำมเนื้อมือเปลี่ยนแปลงรูปร่ำงของดินไปตำมควำมคิด      ในเรื่องควำมเสมือนจริงของผลงำน    จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)

   จินตนำกำร
 •  ได้ค้นหำวิธีกำรในกำรปั้นด้วยตนเอง  •  เป็นโอกำสที่เด็กได้เผชิญปัญหำที่อำจเกิด   •  ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)

 •  ได้ใช้จินตนำกำรที่มีควำมเชื่อมโยงกับประสบกำรณ์เดิมของเด็กๆ เอง    ขึ้น เช่น ไม่เป็นดังที่คิดหรือตั้งใจ และใช้     จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
 •  เด็กได้บอกเล่ำในสิ่งที่คิดและท�ำ    ควำมพยำยำมในกำรแก้ไขหรือปรับเปลี่ยน     ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
               จนได้ผลงำนที่ตนเองพึงพอใจในที่สุด         ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
 กระบวนการ/วิธีการ                                       ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

 •  ครูน�ำดินเหนียวมำให้เด็กได้ลองสัมผัสและชวนให้เด็กปั้นสัตว์   •  เด็กได้บอกเล่ำสิ่งที่คิดสิ่งที่ท�ำด้วยจินตนำกำร     ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

   ประหลำดตำมจินตนำกำร    ของแต่ละคนจำกค�ำถำมเกี่ยวกับสัตว์   •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
               ประหลำดในเรื่องรำวของ ชื่อ อำยุ นิสัย
 •  เมื่อปั้นเสร็จให้เด็กเล่ำว่ำสัตว์ประหลำดที่ปั้นนั้น ชื่ออะไร อำยุเท่ำไร      ที่อยู่อำศัย และคุณสมบัติพิเศษ โดยอำศัย     ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

   มีนิสัยอย่ำงไร ชอบกินอะไร อำศัยอยู่ที่ไหน มีคุณสมบัติพิเศษ     ประสบกำรณ์เดิมและควำมน่ำจะเป็น
   อะไรบ้ำง สิ่งที่ท�ำให้สัตว์ประหลำดตัวนี้มีควำมสุข ไม่ชอบ หรือเศร้ำ

   เสียใจ คืออะไร  •  เด็กได้ดึงประสบกำรณ์ด้ำนอำรมณ์ของ   •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
               ตนเองหรือจำกคนใกล้ตัวที่มีผลต่อควำม       ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)
 สื่อ/อุปกรณ์    รู้สึกของตนเองมำตอบค�ำถำมที่ว่ำ สิ่งที่ท�ำ     ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)

 •   ดินเหนียว    ให้สัตว์ประหลำดตัวนี้มีควำมสุขคืออะไร      ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
               อะไรคือสิ่งที่สัตว์ประหลำดตัวนี้ชอบ และ
               สิ่งที่ท�ำให้สัตว์ประหลำดตัวนี้เศร้ำหรือเสียใจ





                 กิจกรรมเพิ่มเติม

                 •  ปั้นครอบครัวสัตว์ประหลำด และให้เด็กบอกเล่ำถึงควำมสัมพันธ์ของครอบครัวสัตว์ประหลำดและลักษณะนิสัย

                   ของแต่ละตัว เป็นต้น
                 •  เด็กแต่ละคนปั้นสัตว์ประหลำดแล้วร่วมกันสร้ำงที่อยู่และสภำพแวดล้อมที่สัตว์ทุกตัวจะอยู่ร่วมกัน




 222                                                                                                         223
   218   219   220   221   222   223   224   225   226   227   228