Page 222 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 222

วัย 3-6 ปี                      ปั้นสัตว์ประหลาดกับการเรียนรู้ที่มาของอารมณ์                                         โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                       ทักษะสมอง EF

                                               วัตถุประสงค์                                                                       •  เด็กปั้นดินอย่ำงเพลิดเพลินและอิสระทั้งใน   •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

                                               •  ได้เรียนรู้เรื่องของอำรมณ์                                                        รูปแบบของวิธีปั้นและจินตนำกำร แต่มี      วำงแผน จัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
                                                                                                                                    เป้ำหมำยให้เป็นสัตว์ประหลำดตำมควำม
                                                                                                                                                                             ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)
                                               •  มีสมำธิจดจ่อกับกำรท�ำงำน                                                          คิดของแต่ละคนโดยปรำศจำกควำมกังวล         จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                               •  ได้ใช้กล้ำมเนื้อมือเปลี่ยนแปลงรูปร่ำงของดินไปตำมควำมคิด                           ในเรื่องควำมเสมือนจริงของผลงำน           จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)

                                                 จินตนำกำร
                                               •  ได้ค้นหำวิธีกำรในกำรปั้นด้วยตนเอง                                               •  เป็นโอกำสที่เด็กได้เผชิญปัญหำที่อำจเกิด   •  ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)

                                               •  ได้ใช้จินตนำกำรที่มีควำมเชื่อมโยงกับประสบกำรณ์เดิมของเด็กๆ เอง                    ขึ้น เช่น ไม่เป็นดังที่คิดหรือตั้งใจ และใช้     จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                               •  เด็กได้บอกเล่ำในสิ่งที่คิดและท�ำ                                                  ควำมพยำยำมในกำรแก้ไขหรือปรับเปลี่ยน      ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
                                                                                                                                    จนได้ผลงำนที่ตนเองพึงพอใจในที่สุด        ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
                                               กระบวนการ/วิธีการ                                                                                                             ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

                                               •  ครูน�ำดินเหนียวมำให้เด็กได้ลองสัมผัสและชวนให้เด็กปั้นสัตว์                      •  เด็กได้บอกเล่ำสิ่งที่คิดสิ่งที่ท�ำด้วยจินตนำกำร     ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

                                                 ประหลำดตำมจินตนำกำร                                                                ของแต่ละคนจำกค�ำถำมเกี่ยวกับสัตว์      •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                                                                                                                    ประหลำดในเรื่องรำวของ ชื่อ อำยุ นิสัย
                                               •  เมื่อปั้นเสร็จให้เด็กเล่ำว่ำสัตว์ประหลำดที่ปั้นนั้น ชื่ออะไร อำยุเท่ำไร           ที่อยู่อำศัย และคุณสมบัติพิเศษ โดยอำศัย     ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

                                                 มีนิสัยอย่ำงไร ชอบกินอะไร อำศัยอยู่ที่ไหน มีคุณสมบัติพิเศษ                         ประสบกำรณ์เดิมและควำมน่ำจะเป็น
                                                 อะไรบ้ำง สิ่งที่ท�ำให้สัตว์ประหลำดตัวนี้มีควำมสุข ไม่ชอบ หรือเศร้ำ

                                                 เสียใจ คืออะไร                                                                   •  เด็กได้ดึงประสบกำรณ์ด้ำนอำรมณ์ของ     •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                                                                                                                    ตนเองหรือจำกคนใกล้ตัวที่มีผลต่อควำม      ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)
                                               สื่อ/อุปกรณ์                                                                         รู้สึกของตนเองมำตอบค�ำถำมที่ว่ำ สิ่งที่ท�ำ     ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)

                                               •   ดินเหนียว                                                                        ให้สัตว์ประหลำดตัวนี้มีควำมสุขคืออะไร      ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
                                                                                                                                    อะไรคือสิ่งที่สัตว์ประหลำดตัวนี้ชอบ และ
                                                                                                                                    สิ่งที่ท�ำให้สัตว์ประหลำดตัวนี้เศร้ำหรือเสียใจ





                                                                                                                                     กิจกรรมเพิ่มเติม

                                                                                                                                     •  ปั้นครอบครัวสัตว์ประหลำด และให้เด็กบอกเล่ำถึงควำมสัมพันธ์ของครอบครัวสัตว์ประหลำดและลักษณะนิสัย

                                                                                                                                       ของแต่ละตัว เป็นต้น
                                                                                                                                     •  เด็กแต่ละคนปั้นสัตว์ประหลำดแล้วร่วมกันสร้ำงที่อยู่และสภำพแวดล้อมที่สัตว์ทุกตัวจะอยู่ร่วมกัน




            222                                                                                                                                                                                                                  223
   217   218   219   220   221   222   223   224   225   226   227