Page 254 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 254

สื่อ/อุปกรณ์                                                                                  กิจกรรมต่อยอด

                                     •  บล็อกไม้สี่เหลี่ยมลูกบำศก์ที่มีขนำดเท่ำกัน จ�ำนวน 9 ชิ้น (ต่อเด็ก 1 คน)                        หลังจำกเปิดโอกำสให้เด็กได้ทดลองปรับเปลี่ยนรูปแบบกำรวำงบล็อกอย่ำง
                                                                                                                                   อิสระด้วยจ�ำนวนบล็อกที่เท่ำกันและใช้เงื่อนไขด้ำนชนด้ำนเหมือนกันแล้ว

                                                                                                                                   เด็กๆ จะได้เห็นควำมหลำกหลำยของรูปทรงที่ปรำกฏอย่ำงเป็นรูปธรรม



                                                                                                                                       เพื่อเป็นกำรเชื่อมกิจกรรมจำกสำมมิติมำสู่สองมิติ ซึ่งมีข้อดีในกำรบันทึก
                โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                       ทักษะสมอง EF                                              ควำมหลำกหลำยในรูปร่ำงของพื้นที่ที่มีควำมคงที่ให้ปรำกฏชัดว่ำสำมำรถท�ำได้

                                                                                                                                   กี่แบบ ให้ครูจัดเตรียมกระดำษกำร์ดแข็งตัดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนำดประมำณ

              •  เด็กเรียนรู้จดจ�ำวิธีเล่นและเงื่อนไขผ่ำน  •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)                                      8 x 8 ซม. มำให้เด็กทดลองจัดวำงด้วยเงื่อนไขเช่นเดียวกับกิจกรรมแรกที่เล่นกับ
                ช่วงกำรสำธิต                                                                                                       บล็อกลูกบำศก์ (แต่ไม่มีกำรวำงซ้อนกัน) โดยเริ่มจัดวำงตั้งแต่คนละ 2 ชิ้น แล้วค่อยๆ

                                                       •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)                                 เพิ่มทีละชิ้น จำก 2 ชิ้นเป็น 3 ชิ้น จนถึง 4 ชิ้นในที่สุด และทุกครั้งให้มีกำรบันทึก
              •  เด็กทดลองอย่ำงอิสระในกำรปรับเปลี่ยน     ริเริ่มลงมือท�ำ (Initiating)
                วิธีกำรจัดวำงบล็อก เพื่อให้เกิดรูปทรงที่     ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)                         ลงบนแผ่นตำรำงหน่วย (กระดำษตำรำงหน่วย ขนำดตำรำงหน่วยละประมำณ 1.5 ซม.)
                หลำกหลำย แต่ยังคงยึดเงื่อนไขข้อตกลง      วำงแผนจัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)                         เพื่อให้เด็กเห็นผลของควำมหลำกหลำยของรูปร่ำงในขณะที่ใช้จ�ำนวนแผ่นกำร์ด

                ในเรื่องด้ำนชนด้ำนและจ�ำนวนบล็อกที่      จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)                                           สี่เหลี่ยมจัตุรัสในจ�ำนวนที่เท่ำกันหรือมีค่ำเท่ำกับขนำดโดยรวมพื้นที่ที่เท่ำกัน
                เท่ำกัน                                  ยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

                                                         จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                                         ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)






                                     การลดทอนกิจกรรม

                                         ก่อนจะท�ำกิจกรรมนี้ ครูอำจเริ่มโดยกำรชวนเด็ก 1 - 4 คน เล่นวำงบล็อกไม้
                                     สี่เหลี่ยมลูกบำศก์ให้เกิดควำมหลำกหลำยอย่ำงท้ำทำย โดยเริ่มตั้งแต่ 2 ชิ้นแล้ว

                                     ค่อยๆ เพิ่มขึ้นทีละหนึ่งชิ้น โดยก�ำหนดกำรวำงว่ำต้องมีด้ำนใดด้ำนหนึ่งติดกัน

                                     แบบด้ำนชนด้ำน เพื่อเป็นกำรสั่งสมประสบกำรณ์ให้กับเด็กๆ ก่อน
                                                                                                                                   หมำยเหตุ : ทั้งนี้ ควำมเข้ำใจในเรื่องควำมคงที่ของพื้นที่ เด็กบำงคนอำจยังไม่เข้ำใจ
                                                                                                                                   หรือไม่สำมำรถอธิบำยได้อย่ำงชัดเจนไม่ใช่เรื่องที่เด็กคนนั้นจะถูกประเมินว่ำผิดปกติ

                                                                                                                                   แต่กิจกรรมนี้เป็นโอกำสให้เด็กสั่งสมประสบกำรณ์ (Working Memory) เพื่อให้น�ำ
                                                                                                                                   ไปประกอบกับประสบกำรณ์ใหม่ช่วยให้เกิดกำรเรียนรู้และเข้ำใจได้อย่ำง รวดเร็ว

                                                                                                                                   ในภำยภำคหน้ำ



            254                                                                                                                                                                                                                  255
   249   250   251   252   253   254   255   256   257   258   259