Page 250 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 250

วัย 5-6 ปี                   บูรณาการระหว่างศิลปะและคณิตศาสตร์                                                       โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                       ทักษะสมอง EF

                                           “เส้นกับจุด”

                                                                                                                                  •  เด็กเรียนรู้และจดจ�ำวิธีเล่นผ่ำนช่วงกำรเล่น  •  ควำมจ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                            วัตถุประสงค์                                                                            สำธิต

                                            •  ได้มีสมำธิจดจ่ออย่ำงต่อเนื่อง

                                            •  ได้วำงแผน ตัดสินใจในกำรลำกเส้น                                                     •  ได้เลือกและตัดสินใจในกำรจุดและลำกเส้น  •  มุ่งเป้ำหมำย(Goal-Directed Persistence)
                                                                                                                                                                              ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)
                                                                                                                                    ด้วยตนเองเพื่อให้เกิดเป็นรูปสี่เหลี่ยม
                                            •  ได้ฝึกควำมกล้ำในกำรริเริ่มสร้ำงสรรค์ตำมควำมคิดของตัวเอง                                                                        วำงแผน จัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
                                            •  ได้มีควำมคิดที่หลำกหลำย                                                            •  มีอิสระที่จะคิด เลือก หรือตัดสินใจที่จะ     จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                            •  ได้รู้จักรูปสี่เหลี่ยม                                                               ระบำยสีหรือวำดลวดลำยอย่ำงไรก็ได้ไป
                                                                                                                                    พร้อมๆ กับได้เห็นควำมหลำกหลำยที่ปรำกฏ

                                            กระบวนการ/วิธีการ                                                                       ขึ้นทั้งรูปสี่เหลี่ยม สีและลวดลำย
                                            •  สำธิตกิจกรรมด้วยกำรชวนกันเล่นเกมจุดต่อเส้น โดยครูท�ำจุดบน                                                                    •  ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)

                                              กระดำนไว้ให้และให้เด็กอำสำออกมำลำกเส้นต่อเชื่อมระหว่ำงจุด                           •  ต้องจดจ�ำเงื่อนไขและสังเกตช่องที่วำดหรือ     จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                                                                                                                    ระบำยไปแล้วด้วย เพื่อที่จะไม่ให้ท�ำซ�้ำกัน
                                              ทีละคน เพื่อให้เกิดเป็นรูปสี่เหลี่ยม                                                  หรือเพื่อดัดแปลงจำกที่เคยท�ำไปแล้ว        ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

                                            •  แจกกระดำษให้เด็กจุดลงบนกระดำษให้ทั่วทั้งแผ่นด้วยตนเอง                                                                          จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                            •  ให้เด็กลำกเส้นเชื่อมจุดต่อจุดเพื่อให้เกิดเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้วยตนเอง                                                            ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)

                                            •  ให้อิสระเด็กในกำรระบำยสีหรือวำดลวดลำยโดยมีเงื่อนไขว่ำกำรระบำย                                                                  ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
                                              สีหรือลวดลำยในแต่ละช่องนั้นต้องไม่ให้ซ�้ำกัน
                                                                                                                                                                            •  จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                                                                                                                                                              จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                            สื่อ/อุปกรณ์                                                                                                                      ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

                                            •  กระดำษขนำด A4                                                                                                                  ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
                                            •  ปำกกำเมจิกด�ำหรือดินสอด�ำ                                                                                                      ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

                                            •  สีไม้ (12 สี)                                                                                                                  ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)



                                                                                                                                    กิจกรรมเพิ่มเติม

                                                                                                                                    •  เปลี่ยนจำกกำรลำกเส้นต่อจุดให้เป็นสี่เหลี่ยมและสำมเหลี่ยม

                                                                                                                                    •  เปลี่ยนจำกท�ำงำนเดี่ยวเป็นงำนคู่ โดยช่วยกันจุดและผลัดกันลำกเส้น
                                                                                                                                    •  ลำกเส้นอิสระตำมเสียงเพลง แล้วเลือกระบำยสี/ลวดลำยในช่องโดยอิสระ





            250                                                                                                                                                                                                                  251
   245   246   247   248   249   250   251   252   253   254   255