Page 249 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 249

วัย 4-6 ปี  เกมหมากข้าม   สื่อ/อุปกรณ์
              •   เกมกระดำนหมำกข้ำม

 วัตถุประสงค์

 •  ได้รู้จักกำรยอมรับในกติกำ ข้อตกลงร่วม และสำมำรถปฏิบัติตำมเงื่อนไข   โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม  ทักษะสมอง EF
   ที่ตั้งไว้ได้     •  เด็กได้เรียนรู้วิธีเล่นจำกกำรเฝ้ำติดตำมดู  •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)

 •  ได้ฝึกกำรคิดวิเครำะห์ก่อนตัดสินใจเลือกเดิน    กำรสำธิตกำรเล่นของคุณครู    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
 •  ได้รู้จักวำงแผนกำรเล่นทั้งของตนเองและกำรเล่นร่วมกับเพื่อน เพื่อให้

   เป็นไปตำมเป้ำหมำย คือ ช่วยกันท�ำให้เหลือตัวเดินน้อยที่สุดเมื่อเกมจบลง  •  เด็กได้ร่วมเล่นเกมกับเพื่อน โดยมีเงื่อนไข  •  มุ่งเป้ำหมำย(Goal-Directed Persistence)
 •  เด็กได้ติดตำมประเมินผลที่เกิดขึ้น    กติกำที่ทุกคน ยอมรับได้ฝึกกำรรอคอยที่จะ    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)

 •  เด็กได้รับประสบกำรณ์ทั้งที่ประสบควำมส�ำเร็จและล้มเหลว เพื่อเป็น     เล่นเมื่อถึงตำของตัวเอง เท่ำนั้น    ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
   ข้อมูลไว้ใช้พัฒนำกำรเล่นในครั้งต่อไป                   ยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

             •  เด็กใช้กระบวนกำรคิดวิเครำะห์ที่มีควำมท้ำทำย  •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)
 กระบวนการ/วิธีการ    โดยต้องสังเกตให้ละเอียดก่อนที่จะเลือกและ    ริเริ่มลงมือท�ำ (Initiating)

 •  ครูอธิบำยวิธีเล่น/กติกำด้วยกำรสำธิตกำรเล่น    ตัดสินใจ ว่ำจะเดินหมำกตัวไหนข้ำมไปในทิศทำง    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)

 •  ครูชวนเด็ก 3-4 คน มำเล่นเกมเพื่อสร้ำงควำมเข้ำใจในกติกำกำรเล่น     ไหน เพื่อที่จะท�ำให้สำมำรถข้ำมและเก็บหมำก    ยั้งคิดไตร่ตรอง (Inhibitory Control)
   ส่วนเด็กคนอื่นๆ เปิดโอกำสให้เข้ำเล่นตำมมุมกำรเรียนรู้อื่นๆ ที่เด็กสำมำรถ     ออกได้มำกที่สุด เพื่อน�ำไปสู่เป้ำหมำยร่วมที่    ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

   เล่นด้วยตัวเองได้ จำกนั้นสลับหมุนเวียนมำเล่นกับครูจนจบทั้งห้อง    ทุกคนจะช่วยเดินหมำก จนกระทั่งเกมจบลง
 •  เมื่อเด็กเข้ำใจวิธีและสำมำรถเล่นได้ด้วยตนเองแล้ว ครูปล่อยให้เด็กจับ     แล้วเหลือหมำกเดินให้น้อยที่สุดเท่ำที่จะท�ำได้

   กลุ่มเล่นเองอย่ำงอิสระ โดยครูคอยเฝ้ำสังเกตกำรเล่นของเด็กและ   •  เด็กได้สังเกตกำรเล่นของเพื่อนในขณะเล่น   •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
   ติดตำมพัฒนำกำรในกำรเล่นของเด็กๆ ในครั้งต่อๆ ไป    และยังได้เรียนรู้วิธีคิดของเพื่อนแต่ละคนที่    ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
               อำจมีวิธีคิด วิธีเลือก หรือมีกำรตัดสินใจที่    วำงแผนจัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)

 กติกาการเล่น      แตกต่ำงกันไป                           ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

 •  ผู้เล่นตั้งแต่ 1-4 คน                                 จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
 •  เรียงตัวเดิน (ลูกกลม) ลงในกระดำนจนเต็ม ยกเว้นหลุมตรงกลำง    ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

 •  ผลัดเวียนกันเป็นผู้เล่นตำมล�ำดับไป โดยผู้เล่นเลือกตัวเดินตัวไหนก็ได้   •  เด็กได้ฝึกกำรยอมรับในผลที่เกิดขึ้นจำกกำรเล่น  •  ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
   เพื่อข้ำมลูกกลมอื่น (จะข้ำมได้ต้องมีหลุมว่ำงข้ำงหน้ำตัวที่จะข้ำม)    เกมหำกไม่เป็นไปดังที่คิดหรือตั้งใจไว้

 •  เมื่อข้ำมลูกกลมใดได้ให้หยิบลูกกลมนั้นออก
 •  สำมำรถข้ำมลูกกลมหลำยต่อได้  กิจกรรมเพิ่มเติม

 •  เกมจบลง ถ้ำไม่มีตัวที่จะสำมำรถข้ำมได้  •  เปิดโอกำสให้เด็กได้มีเวลำเล่นเกมต่ำงๆ ที่มีเงื่อนไขกติกำในกำรเล่น ทั้งที่เป็นกำรเล่นคนเดียว เล่นรวมกับ
               เพื่อนเป็นคู่ เป็นกลุ่ม อย่ำงสม�่ำเสมอ โดยไม่เน้นกำรแข่งขันระหว่ำงกัน


 248                                                                                                         249
   244   245   246   247   248   249   250   251   252   253   254