Page 244 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 244

วัย 4-6 ปี                    เกมเมี้ยว เมี้ยว มา มา จะพาไปหาแม่                                                     โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                       ทักษะสมอง EF


                                            วัตถุประสงค์                                                                          •  เด็กได้เรียนรู้วิธีเล่นจำกกำรเฝ้ำติดตำมดูกำร  •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)

                                            •  ได้รู้จักกำรยอมรับในกติกำ ข้อตกลงร่วม และสำมำรถปฏิบัติตำมเงื่อนไข                    สำธิตกำรเล่นของคุณครู                     จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                              ที่ตั้งไว้ได้                                                                       •  เด็กได้ร่วมเล่นเกมกับเพื่อน โดยมีเงื่อนไข  •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

                                            •  ได้ฝึกกำรวิเครำะห์ไตร่ตรองก่อนตัดสินใจและลงมือท�ำ                                    กติกำที่ทุกคนยอมรับ                       จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                            •  ได้ฝึกกำรวำงแผนกำรเล่นโดยมีเป้ำหมำยร่วมกันที่จะพำลูกแมวกลับไป                                                                  ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

                                              หำแม่จนครบ                                                                          •  เด็กใช้กระบวนกำรคิดวิเครำะห์สถำนกำรณ์
                                            •  ได้ติดตำมประเมินผลที่เกิดขึ้น                                                        คิดวำงแผน คิดแก้ปัญหำ เลือกและตัดสินใจ   •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

                                            •  ได้รับประสบกำรณ์ทั้งที่ประสบควำมส�ำเร็จและล้มเหลว เพื่อเป็นข้อมูล                    ติดตำมผลที่เกิดขึ้น เพื่อน�ำไปสู่เป้ำหมำยที่    ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)
                                              ไว้ใช้พัฒนำกำรเล่นในครั้งต่อไป                                                        ทุกคนจะช่วยน�ำพำลูกแมวกลับไปหำแม่    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                                                                                                                    ให้ทันก่อนที่เกมจะจบลง                    ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

                                            กระบวนการ/วิธีการ                                                                                                                 ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

                                            •  ครูอธิบำยวิธีเล่น/กติกำด้วยกำรสำธิตกำรเล่น
                                            •  ครูชวนเด็ก 3-4 คน มำเล่นเกมกับครูเพื่อสร้ำงควำมเข้ำใจในกติกำ                       •  เด็กได้สังเกตกำรเล่นของเพื่อนในขณะเล่น   •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                                                                                                                    และยังได้เรียนรู้วิธีคิดของเพื่อนแต่ละคนที่    ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
                                              กำรเล่นที่ชัดเจนขึ้น ส่วนเด็กคนอื่นๆ เปิดโอกำสให้เข้ำเล่นตำมมุม                       อำจมีวิธีคิด วิธีเลือก หรือมีกำรตัดสินใจที่    วำงแผน จัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
                                              กำรเรียนรู้อื่นๆ ที่เด็กสำมำรถเล่นด้วยตัวเองได้ จำกนั้นสลับหมุนเวียน                  แตกต่ำงกันไป                              ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

                                              เข้ำมำเล่นกับครูจนครบทั้งห้อง                                                                                                   ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
                                            •  เมื่อเด็กเข้ำใจวิธีและสำมำรถเล่นได้ด้วยตนเองแล้ว ครูปล่อยให้เด็กจับ                                                            จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)

                                              กลุ่มเล่นเองอย่ำงอิสระ โดยครูคอยเฝ้ำสังเกตกำรเล่นของเด็กและ
                                              ติดตำมพัฒนำกำรในกำรเล่นของเด็กๆ ในครั้งต่อๆ ไป                                      •  เด็กได้ฝึกกำรยอมรับในผลที่เกิดขึ้นจำกกำร  •  ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
                                                                                                                                    เล่นเกมหำกไม่เป็นไปดังที่คิดหรือตั้งใจไว้

                                            สื่อ/อุปกรณ์
                                            •  เกมเมี้ยว เมี้ยว มำ มำ จะพำไปหำแม่ จำกชุดเล่นล้อมรัก

                                                                                                                                  กิจกรรมเพิ่มเติม

                                                                                                                                  •   เปิดโอกำสให้เด็กได้มีเวลำเล่นเกมต่ำงๆ ที่มีเงื่อนไขกติกำในกำรเล่น ทั้งที่เป็นกำรเล่นคนเดียว เล่น

                                                                                                                                    รวมกับเพื่อนเป็นคู่ เป็นกลุ่ม อย่ำงสม�่ำเสมอ โดยไม่เน้นกำรแข่งขันระหว่ำงกัน







            244                                                                                                                                                                                                                  245
   239   240   241   242   243   244   245   246   247   248   249