Page 245 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 245

วัย 4-6 ปี  เกมเมี้ยว เมี้ยว มา มา จะพาไปหาแม่   โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม  ทักษะสมอง EF


 วัตถุประสงค์  •  เด็กได้เรียนรู้วิธีเล่นจำกกำรเฝ้ำติดตำมดูกำร  •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)

 •  ได้รู้จักกำรยอมรับในกติกำ ข้อตกลงร่วม และสำมำรถปฏิบัติตำมเงื่อนไข     สำธิตกำรเล่นของคุณครู    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
   ที่ตั้งไว้ได้  •  เด็กได้ร่วมเล่นเกมกับเพื่อน โดยมีเงื่อนไข  •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

 •  ได้ฝึกกำรวิเครำะห์ไตร่ตรองก่อนตัดสินใจและลงมือท�ำ    กติกำที่ทุกคนยอมรับ    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
 •  ได้ฝึกกำรวำงแผนกำรเล่นโดยมีเป้ำหมำยร่วมกันที่จะพำลูกแมวกลับไป     ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

   หำแม่จนครบ  •  เด็กใช้กระบวนกำรคิดวิเครำะห์สถำนกำรณ์
 •  ได้ติดตำมประเมินผลที่เกิดขึ้น    คิดวำงแผน คิดแก้ปัญหำ เลือกและตัดสินใจ   •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

 •  ได้รับประสบกำรณ์ทั้งที่ประสบควำมส�ำเร็จและล้มเหลว เพื่อเป็นข้อมูล     ติดตำมผลที่เกิดขึ้น เพื่อน�ำไปสู่เป้ำหมำยที่    ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)
   ไว้ใช้พัฒนำกำรเล่นในครั้งต่อไป    ทุกคนจะช่วยน�ำพำลูกแมวกลับไปหำแม่    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
               ให้ทันก่อนที่เกมจะจบลง                     ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

 กระบวนการ/วิธีการ                                        ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

 •  ครูอธิบำยวิธีเล่น/กติกำด้วยกำรสำธิตกำรเล่น
 •  ครูชวนเด็ก 3-4 คน มำเล่นเกมกับครูเพื่อสร้ำงควำมเข้ำใจในกติกำ   •  เด็กได้สังเกตกำรเล่นของเพื่อนในขณะเล่น   •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
               และยังได้เรียนรู้วิธีคิดของเพื่อนแต่ละคนที่    ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
   กำรเล่นที่ชัดเจนขึ้น ส่วนเด็กคนอื่นๆ เปิดโอกำสให้เข้ำเล่นตำมมุม     อำจมีวิธีคิด วิธีเลือก หรือมีกำรตัดสินใจที่    วำงแผน จัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
   กำรเรียนรู้อื่นๆ ที่เด็กสำมำรถเล่นด้วยตัวเองได้ จำกนั้นสลับหมุนเวียน     แตกต่ำงกันไป    ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

   เข้ำมำเล่นกับครูจนครบทั้งห้อง                          ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
 •  เมื่อเด็กเข้ำใจวิธีและสำมำรถเล่นได้ด้วยตนเองแล้ว ครูปล่อยให้เด็กจับ     จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)

   กลุ่มเล่นเองอย่ำงอิสระ โดยครูคอยเฝ้ำสังเกตกำรเล่นของเด็กและ
   ติดตำมพัฒนำกำรในกำรเล่นของเด็กๆ ในครั้งต่อๆ ไป  •  เด็กได้ฝึกกำรยอมรับในผลที่เกิดขึ้นจำกกำร  •  ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
               เล่นเกมหำกไม่เป็นไปดังที่คิดหรือตั้งใจไว้

 สื่อ/อุปกรณ์
 •  เกมเมี้ยว เมี้ยว มำ มำ จะพำไปหำแม่ จำกชุดเล่นล้อมรัก

             กิจกรรมเพิ่มเติม

             •   เปิดโอกำสให้เด็กได้มีเวลำเล่นเกมต่ำงๆ ที่มีเงื่อนไขกติกำในกำรเล่น ทั้งที่เป็นกำรเล่นคนเดียว เล่น

               รวมกับเพื่อนเป็นคู่ เป็นกลุ่ม อย่ำงสม�่ำเสมอ โดยไม่เน้นกำรแข่งขันระหว่ำงกัน







 244                                                                                                         245
   240   241   242   243   244   245   246   247   248   249   250