Page 246 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 246

วัย 4-6 ปี                    เกมต้นกล้า                                                                             สื่อ/อุปกรณ์

                                                                                                                                   •    เกมต้นกล้ำจำกชุดเล่นล้อมรัก
                                            วัตถุประสงค์

                                            •  ได้รู้จักกำรยอมรับกติกำ ข้อตกลงร่วม และสำมำรถปฏิบัติตำมเงื่อนไข
                                              ที่ตั้งไว้ได้                                                                        โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                       ทักษะสมอง EF

                                            •  ได้ฝึกกำรคิดวิเครำะห์ก่อนตัดสินใจเลือกเดิน
                                            •  ได้รู้จักวำงแผนกำรเล่นทั้งของตนเองและกำรเล่นร่วมกับเพื่อน เพื่อให้                 •  เด็กได้เรียนรู้วิธีเล่นจำกกำรเฝ้ำติดตำมดู  •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                                                                                                                    กำรสำธิตกำรเล่นของคุณครู
                                                                                                                                                                              จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                              เป็นไปตำมเป้ำหมำย คือ ช่วยเหลือเพื่อนของต้นกล้ำให้ได้ครบทุกคน
                                            •  เด็กได้ติดตำมประเมินผลที่เกิดขึ้น                                                  •  เด็กได้ร่วมเล่นเกมกับเพื่อน โดยมีเงื่อนไข  •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

                                            •  เด็กได้รับประสบกำรณ์ทั้งที่ประสบควำมส�ำเร็จและล้มเหลว เพื่อเป็น                      กติกำที่ทุกคนยอมรับ ได้ฝึกกำรรอคอยที่จะ    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                              ข้อมูลไว้ใช้พัฒนำกำรเล่นในครั้งต่อไป                                                  เล่นเมื่อถึงตำของตัวเองเท่ำนั้น           ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

                                                                                                                                                                              ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)
                                            กระบวนการ/วิธีการ                                                                     •  เด็กใช้กระบวนกำรคิดวิเครำะห์สถำนกำรณ์   •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

                                            •  ครูอธิบำยวิธีเล่น/กติกำ ด้วยกำรสำธิตกำรเล่น                                          โดยต้องสังเกตให้ละเอียดก่อนที่จะเลือกและ    ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)

                                            •  ครูชวนเด็ก 3-4 คน มำเล่นเกมเพื่อสร้ำงควำมเข้ำใจในกติกำกำรเล่น                        ตัดสินใจหยิบกำร์ดใบไหนเพื่อที่จะช่วยเพื่อน    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
                                              ส่วนเด็กคนอื่นๆ เปิดโอกำสให้เข้ำเล่นตำมมุมกำรเรียนรู้อื่นๆ ที่เด็กสำมำรถ              ของต้นกล้ำได้มำกที่สุดและเร็วที่สุด เพื่อน�ำ    ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

                                              เล่นด้วยตัวเองได้ จำกนั้นสลับหมุนเวียนเข้ำมำเล่นกับครูจนครบทั้งห้อง                   ไปสู่เป้ำหมำยร่วมที่ทุกคนจะช่วยเพื่อนของ    ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
                                                                                                                                    ต้นกล้ำให้ได้จนหมด ก่อนที่เกมจะจบลง
                                                                                                                                                                              จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
                                            •  เมื่อเด็กเข้ำใจวิธีและสำมำรถเล่นได้ด้วยตนเอง ครูปล่อยให้เด็กจับกลุ่ม                                                           ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
                                              เล่นอย่ำงอิสระ โดยครูเฝ้ำสังเกตกำรเล่นของเด็กและติดตำมพัฒนำกำร                      •  เด็กได้สังเกตกำรเล่นของเพื่อนในขณะเล่น และ    วำงแผน จัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
                                              ในกำรเล่นของเด็กๆ ในครั้งต่อๆ ไป                                                      ได้เรียนรู้วิธีคิดของเพื่อนแต่ละคนที่อำจมีวิธีคิด    ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

                                                                                                                                     วิธีเลือก หรือมีกำรตัดสินใจที่แตกต่ำงกันไป
                                            กติกาการเล่น

                                            •  ผู้เล่นตั้งแต่ 1-4 คน                                                              •  เด็กได้ฝึกกำรยอมรับในผลที่เกิดขึ้นจำกกำร  •  ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
                                            •  เด็กช่วยกันวำงกำร์ดเพื่อนของต้นกล้ำโดยคว�่ำกำร์ดจนครบแล้วจึงค่อย                     เล่นเกมหำกไม่เป็นไปดังที่คิดหรือตั้งใจไว้

                                              เปิดด้ำนหน้ำขึ้น และวำงกำร์ดโอกำสของต้นกล้ำจนครบ
                                            •  เด็กเลือกที่จะช่วยเพื่อนของต้นกล้ำโดยสำมำรถพำเพื่อนของต้นกล้ำ

                                              ออกได้ทำงเดียวตำมลูกศร โดยมีกติกำว่ำจะเลื่อนกำร์ดออกได้มำกกว่ำ                      กิจกรรมเพิ่มเติม
                                              1 ใบที่เหมือนกัน แต่ต้องไม่มีกำร์ดอื่นบังหน้ำในทิศทำงเดียวกัน                       •    เปิดโอกำสให้เด็กได้มีเวลำเล่นเกมต่ำงๆ ที่มีเงื่อนไขกติกำในกำรเล่น ทั้งที่เป็นกำรเล่นคนเดียว เล่นรวม

                                            •  ทุกครั้งที่เล่นจะต้องหยิบกำร์ดโอกำสของต้นกล้ำออก 1 ใบ                              กับเพื่อนเป็นคู่ เป็นกลุ่ม อย่ำงสม�่ำเสมอ โดยไม่เน้นกำรแข่งขันระหว่ำงกัน



            246                                                                                                                                                                                                                  247
   241   242   243   244   245   246   247   248   249   250   251