Page 247 - คู่มือ Executive Functions สำหรับครูปฐมวัย
P. 247

วัย 4-6 ปี   เกมต้นกล้า  สื่อ/อุปกรณ์

               •    เกมต้นกล้ำจำกชุดเล่นล้อมรัก
 วัตถุประสงค์

 •  ได้รู้จักกำรยอมรับกติกำ ข้อตกลงร่วม และสำมำรถปฏิบัติตำมเงื่อนไข
   ที่ตั้งไว้ได้  โอกาสที่เด็กได้รับจากการท�ากิจกรรม                    ทักษะสมอง EF

 •  ได้ฝึกกำรคิดวิเครำะห์ก่อนตัดสินใจเลือกเดิน
 •  ได้รู้จักวำงแผนกำรเล่นทั้งของตนเองและกำรเล่นร่วมกับเพื่อน เพื่อให้   •  เด็กได้เรียนรู้วิธีเล่นจำกกำรเฝ้ำติดตำมดู  •  จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
               กำรสำธิตกำรเล่นของคุณครู
                                                          จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
   เป็นไปตำมเป้ำหมำย คือ ช่วยเหลือเพื่อนของต้นกล้ำให้ได้ครบทุกคน
 •  เด็กได้ติดตำมประเมินผลที่เกิดขึ้น  •  เด็กได้ร่วมเล่นเกมกับเพื่อน โดยมีเงื่อนไข  •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

 •  เด็กได้รับประสบกำรณ์ทั้งที่ประสบควำมส�ำเร็จและล้มเหลว เพื่อเป็น     กติกำที่ทุกคนยอมรับ ได้ฝึกกำรรอคอยที่จะ    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
   ข้อมูลไว้ใช้พัฒนำกำรเล่นในครั้งต่อไป    เล่นเมื่อถึงตำของตัวเองเท่ำนั้น    ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)

                                                          ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)
 กระบวนการ/วิธีการ  •  เด็กใช้กระบวนกำรคิดวิเครำะห์สถำนกำรณ์   •  มุ่งเป้ำหมำย (Goal-Directed Persistence)

 •  ครูอธิบำยวิธีเล่น/กติกำ ด้วยกำรสำธิตกำรเล่น    โดยต้องสังเกตให้ละเอียดก่อนที่จะเลือกและ    ริเริ่ม ลงมือท�ำ (Initiating)

 •  ครูชวนเด็ก 3-4 คน มำเล่นเกมเพื่อสร้ำงควำมเข้ำใจในกติกำกำรเล่น     ตัดสินใจหยิบกำร์ดใบไหนเพื่อที่จะช่วยเพื่อน    จ�ำเพื่อใช้งำน (Working Memory)
   ส่วนเด็กคนอื่นๆ เปิดโอกำสให้เข้ำเล่นตำมมุมกำรเรียนรู้อื่นๆ ที่เด็กสำมำรถ     ของต้นกล้ำได้มำกที่สุดและเร็วที่สุด เพื่อน�ำ    ยั้งคิด ไตร่ตรอง (Inhibitory Control)

   เล่นด้วยตัวเองได้ จำกนั้นสลับหมุนเวียนเข้ำมำเล่นกับครูจนครบทั้งห้อง    ไปสู่เป้ำหมำยร่วมที่ทุกคนจะช่วยเพื่อนของ    ยืดหยุ่นควำมคิด (Shift/Cognitive Flexibility)
               ต้นกล้ำให้ได้จนหมด ก่อนที่เกมจะจบลง
                                                          จดจ่อ ใส่ใจ (Focus/Attention)
 •  เมื่อเด็กเข้ำใจวิธีและสำมำรถเล่นได้ด้วยตนเอง ครูปล่อยให้เด็กจับกลุ่ม     ติดตำมประเมินตนเอง (Self - Monitoring)
   เล่นอย่ำงอิสระ โดยครูเฝ้ำสังเกตกำรเล่นของเด็กและติดตำมพัฒนำกำร   •  เด็กได้สังเกตกำรเล่นของเพื่อนในขณะเล่น และ    วำงแผน จัดระบบด�ำเนินกำร (Planning and Organizing)
   ในกำรเล่นของเด็กๆ ในครั้งต่อๆ ไป    ได้เรียนรู้วิธีคิดของเพื่อนแต่ละคนที่อำจมีวิธีคิด    ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)

                วิธีเลือก หรือมีกำรตัดสินใจที่แตกต่ำงกันไป
 กติกาการเล่น

 •  ผู้เล่นตั้งแต่ 1-4 คน  •  เด็กได้ฝึกกำรยอมรับในผลที่เกิดขึ้นจำกกำร  •  ควบคุมอำรมณ์ (Emotional Control)
 •  เด็กช่วยกันวำงกำร์ดเพื่อนของต้นกล้ำโดยคว�่ำกำร์ดจนครบแล้วจึงค่อย     เล่นเกมหำกไม่เป็นไปดังที่คิดหรือตั้งใจไว้

   เปิดด้ำนหน้ำขึ้น และวำงกำร์ดโอกำสของต้นกล้ำจนครบ
 •  เด็กเลือกที่จะช่วยเพื่อนของต้นกล้ำโดยสำมำรถพำเพื่อนของต้นกล้ำ

   ออกได้ทำงเดียวตำมลูกศร โดยมีกติกำว่ำจะเลื่อนกำร์ดออกได้มำกกว่ำ    กิจกรรมเพิ่มเติม
   1 ใบที่เหมือนกัน แต่ต้องไม่มีกำร์ดอื่นบังหน้ำในทิศทำงเดียวกัน  •    เปิดโอกำสให้เด็กได้มีเวลำเล่นเกมต่ำงๆ ที่มีเงื่อนไขกติกำในกำรเล่น ทั้งที่เป็นกำรเล่นคนเดียว เล่นรวม

 •  ทุกครั้งที่เล่นจะต้องหยิบกำร์ดโอกำสของต้นกล้ำออก 1 ใบ  กับเพื่อนเป็นคู่ เป็นกลุ่ม อย่ำงสม�่ำเสมอ โดยไม่เน้นกำรแข่งขันระหว่ำงกัน



 246                                                                                                         247
   242   243   244   245   246   247   248   249   250   251   252